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人机交互设计界面问题研究

作者:admin  作者本人请参看权力声明

导师姓名: 

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专业:马克思主义哲学 

关键词:人机交互 界面 研究 问题 是 设计

摘要:(该内容经过伪原创处理,请直接查看目录)

  • 人机交互是研究如何把计算机技术和人联系起来,使计算机技术最大程度的人性化.要做到这一点,就必须研究人的认知心理学、审美心理学与人的动作行为等理论与规律,在界面设计中,充分运用人们容易理解与记忆的图形(具象图形与抽象图形)与少量文字,以及运用色彩,静止的画面与运动的画面等,使人在操作计算机及计算机向人显示其工作状态的交互关系中,达到最大方便与高效的可能.也就是,界面设计必须使用比过去更为复杂得多的人的感觉因素,在视觉、听觉等通道,以比喻、表达、认识、声音、运动、图像和文字等传递信息并感知信息.因而就必须动员

  • 所谓产品就是人类制造的物质财富,产品是为了满足人的需要而诞生的。随着人的需求层次不断提高,产品也在不断进化。从第一块为了生存而敲砸的石块到今天各种各样的电子产品,它们都满足了人们日益增长的物质文化需求。到今天,各种产品已发展成为人类生活的必需品。产品和人之间的关系越来越紧密,产品的使命正在由工具化向角色化转变,它们既是人们向外传达自我的表现,又是与人们交流情感的朋友。 文中首先介绍了产品情感设计的研究背景、目的和意义。现在人们追求的是一种完整的、能够体现自身价值和能够丰富他们生活的产品,简而言之,人们期望

  • 英国著名设计师威廉莫里斯(William Morris,1834.31896.10)是现代设计史上的先驱者、19 世纪英国工艺美术运动思想的奠基人,他被后人尊称为现代设计之父。他的设计作品不仅在英国且在欧洲大陆、美国传播甚广,甚至在日本也形成了一定的影响力;其设计思想更是引领了设计艺术的思潮,掀起了新的现代设计运动,设计艺术学迈入新的发展里程。 莫里斯的设计思想始终贯穿在他的设计实践中,具体而言,其设计思想根据本论文的研究可得出如下几点:一是民主思想,莫里斯与其他设计师不同的地方是,他对政治保持着浓厚的兴

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    人机交互是研究如何把计算机技术和人联系起来,使计算机技术最大程度的人性化.要做到这一点,就必须研究人的认知心理学、审美心理学与人的动作行为等理论与规律,在界面设计中,充分运用人们容易理解与记忆的图形(具象图形与抽象图形)与少量文字,以及运用色彩,静止的画面与运动的画面等,使人在操作计算机及计算机向人显示其工作状态的交互关系中,达到最大方便与高效的可能.也就是,界面设计必须使用比过去更为复杂得多的人的感觉因素,在视觉、听觉等通道,以比喻、表达、认识、声音、运动、图像和文字等传递信息并感知信息.因而就必须动员设计师、心理学家、软件工程师等专家,进行表面上貌似简单,肤浅,实则复杂、深刻、系统与综合的设计工作.界面设计的原则,不是训练每一个人都成为操作计算机的专家,而是赋予计算机软件已经可能多的人性.正如莫尔恩.考第尔所说的:"交流的责任被决定性的赋予计算机而不是人类,不是用户必须去学习计算机提供的界面,而是计算机界面必须满足用户的偏爱."人机交互要求在设计过程中,充分考虑人机界面的问题,从研究系统的输入设备、输出设备着手,运用系统的观点,分析用户在使用计算机的过程中所遇到的问题.通过对键盘、鼠标、屏幕等传统输入输出设备的改进和对手写板、语音输入等新的方式的引入,彻底解决人机交互界面的实用性问题,提高人机交互的效率.人机交互从研究用户开始,通过分析用户的生理、心理特征,研究用户的使用习惯,解决人机交互过程中遇到的实际问题.交互设计和工业设计有很多共同点.和工业设计一样,交互设计综合了工程、人机和市场的因素,对用户的问题提出解决方案.其最大的不同就在于二者处理的材料不同:工业设计面对三维的造型材料而交互设计面对的主要是计算机显示器.作者通过分析人机交互设计自身的特点,包括它的设计程序、设计方法、设计原理等,然后与工业设计的方法和原理进行比较,总结出了一些有助于提升人机交互设计质量的新方法.在论文的最后一章给出了一些好的人机交互界面实例.
     
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